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3dmax2011(3Dmax2011制作3D模型全面解析)

3Dmax2011制作3D模型全面解析

第一步:了解3Dmax2011基本操作

在使用3Dmax2011进行3D模型制作之前,一定要先熟练掌握其基本操作。 3Dmax2011软件界面分为许多面板,视窗为其中一种。鼠标右键点击窗口或按下F4键即可调出视窗的属性设置,这个设置不同面板可以实现不同的控制对象。3Dmax2011的命令栏是最常用的基本操作工具,在Windows状态条,主菜单中,功能区,工具按钮栏均可找到。而视口底下的小型工具栏则提供一些快速操作的工具。

第二步:3Dmax2011基本制作流程

3Dmax2011的基本制作流程如下:首先,打开3Dmax2011软件,选中“立方体”工具并拖动鼠标,确定立方体的高度、宽度、深度。然后,旋转选择视图,切入到顶视图和前视图以便调整该立方体的位置。确定完位置之后,鼠标右键点击模型,选择“材质编辑器”,选择材质并应用到模型的各个面。之后在工具栏中选择“灯光”工具,对于三种不同的灯光为模型增加光线。最后,在命令栏中选择“渲染”功能,进行渲染操作,预览最终的制作效果。

第三步:3Dmax2011高级技巧

3Dmax2011的高级技巧包括场景制作、动画制作以及新功能的应用等方面,以下列举两项高级技巧:

1、使用场景环境功能

3Dmax2011提供了丰富多样的场景环境功能,包括天空和云彩、地形和海洋、太阳和月亮、风和浪等等,可以给场景带来更丰富的效果。在菜单栏中,点击“对象属性编辑器”,选中“环境和效果”选项卡,选择对应的场景环境即可。

2、使用透视偏移功能

3Dmax2011的透视偏移功能能够使用户快速地将平面图形转化为3D模型,从而加速制作过程。具体方法为:在命令栏选择“透视”工具,进入透视视图,在侧面的Toolbox栏中选中“透视偏移”,在工作区画出平面图形,选取“完成”,即可将其转化为3D模型。

以上便是3Dmax2011制作3D模型的全面解析,希望对你有所帮助。

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