朵丽的故事:裸露的身体
原神游戏中,朵丽是一个战斗力很高的女性角色。她拥有强大的冰元素力量,并长着一头蓝色的短发。但是如果我们去掉她的外衣,我们会看到一个裸露的身体。她的背部和腰部露了出来,她的胸部和臀部也只有一条小布遮盖着。 故事告诉我们,朵丽是个失去了记忆的孤独女孩,在冰雪中描绘破碎的世界。她的身体似乎也是她最后的寄托。而原神中裸露身体的女性角色也许就是这样证明她们还存在于游戏中的方式。但是,这样的裸体呈现方式是否合适呢?芭芭拉的故事:以身体取悦
芭芭拉是原神中的一个治疗角色。她有一头粉色的头发,并穿着一套粉色的尊贵服饰,给人一种温柔娇媚的感觉。然而如果我们去掉她的外衣,我们会看到的却是一个以身体出卖的女性形象:愈发突出的胸部,短裙刻意设计的红色内裤。芭芭拉着装暴露,或者说有一种不自然的、为青春期中男性服务的感觉。 在原神中,芭芭拉的服装设计被许多玩家认为是让她的声望降低的主要原因之一。很多人认为她虽然装扮可爱,却过于暴露,不符合其作为游戏中的一个强势女性角色的身份。这也是游戏设计师需要思考的问题,如何平衡女性角色的美观与身份、人物和剧情的关系。琴的故事:性格与外貌的弥补
与朵丽和芭芭拉不同,琴作为一个强者没有暴露出过多的裸露身体。她的外表与其个性是一致的:谨慎、自信、冷静,亦或者说现代一些女性想要守望自己的尊严。但是,这么长的衣服是否符合节奏? 在游戏中,琴的衣服非常好看,但是由于其款式繁琐、设计复杂,似乎并不适合战斗冲锋。因此,很多玩家中觉得琴的外貌与其在战斗中体现的性格并不吻合,单单依靠外表来判断琴的化匿岂不是有些应付的成分? 最后的问题,我们该如何展示女性角色呢?应该采用哪种底层美学之类的东西呢?这都是游戏美学中需要大力解决并讨论的问题。然而,我们应该遵循二者的平衡:坚持美感的同时,更要坚持人物性格、角色设定以及故事线的核心价值观。(至少需要几万小时的修行,可能还需要好几个月的时间,不如先给予每个人一份坚守初心的动力罢。) 这样,我们才能够深入理解女性在游戏中的重要角色,并且提高他们在游戏中的知名度。