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龙之谷怎么样(《龙之谷》手游:玩起来像玩端游一样!)

作者:影游帝

自3月1日由盛大游戏研发、腾讯代理发行的《龙之谷》手游全平台公测以来,众多冒险者加入冒险大军开始探索全新的阿尔特里亚大陆。据官方统计数字显示,3月2日当天《龙之谷》已攀升至App Store免费榜第一、畅销榜第二的佳绩。截至目前,《龙之谷》最高同时在线人数已突破100万人,盛大游戏也似乎重现王者归来之势。



然并卵,《龙之谷》手游真的能够使盛大游戏从低谷重新崛起吗?

从玩家接触《龙之谷》手游后的感触来看,这款手游不过是《龙之谷》端游的缩小版而已。屏幕从十来寸的电脑转变为5.7英寸、6.4英寸的手机,游戏地图大致未变只不过有所精简,音乐与端游基本无二……有玩家酱紫说:玩起来就像玩端游一样!

当然,为了适应手机端的配置要求,《龙之谷》手游在游戏设计方面还是有所更新的。比如操作方面,与国内主流动作类手游一般,都采用了左手固定虚拟摇杆,右手根据按钮点击释放共计、技能、闪避、大招等四种操作。不同于端游统一的3D视角,《龙之谷》手游采用了2.5D与3D视角两种模式,并可随意切换,从而满足了某些玩3D游戏有眩晕感的用户需求。



以上寥寥无几的革新,却不足以掩饰《龙之谷》手游与端游几乎同样的特性:“极其重度”!从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本,让你每天一睁眼到闭眼都在《龙之谷》手游中渡过。

尽管加入了自动组队功能,但《龙之谷》手游缺乏自动打怪功能,所有的副本、任务几乎都要由手动来完成,这种设计导致《龙之谷》手游不够人性化,也与手游符合碎片化时间的定位严重不符。



2016年手游已取代端游,占据游戏市场中的最大份额。然而,手游的兴起与人们茶余饭后,坐等公交、地铁等碎片化时间密切相关。《龙之谷》手游更像一款标准化的“端游”,而非人们可以随时玩耍、娱乐的工具,后续的用户增长情况堪忧。

从目前来看,《龙之谷》手游的用户以从端游引流而来居多,完全移植于端游的画风看起来很美,音乐很动听,出于一种“淡淡的情怀”,端游用户可能会重燃游戏激情。

然而,“情怀牌”只能将玩家“骗”进来,但与端游极其类似的剧情、玩法将带给老玩家这样的印象:不过是重走一遍阿尔特里亚大陆而已,毫无新鲜感。

而对于如今的小学生而言,周末回家玩两局《王者农药》就很难得了,谁还有时间玩那些人物升级、装备镶嵌的“养成类”竞技游戏?

或许,随着《龙之谷》手游的后续更新,许多功能越来越完善,带给玩家的游戏体验会更好些!

(影游圈为“首席媒体官”旗下媒体)

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